DirectX и Delphi. Искусство программирования - Рассмотрено использование популярной библиотеки DirectX при программировании графических эффектов в Delphi. Подробно описано применение основных методов и интерфейсов DirectX. Большое внимание уделено технологии использования вершинных и пиксельных шейдеров для создания реалистичных изображений. Показано, как эффективно программировать огонь, электрические разряды, зеркала и другие визуальные эффекты, используемые при разработке демонстрационных роликов (Demoscene). Компакт-диск, прилагаемый к книге, содержит листинги примеров из книги и дополнительную информацию по DirectX.
$CUT$ Название: DirectX и Delphi. Искусство программирования Автор: Михаил Фленов Издательство: БХВ-Петербург Год: 2006 Страниц: 384 Формат: PDF Размер: 202 МБ ISBN: 5-94157-870-9 Качество: Отличное Язык: Русский
Содержание:
Предисловие О чем эта книга Благодарности Глава 1. Введение в Demo и DirectX 1.1. История демо-сцены 1.2. Введение в DirectX 1.3. Установка и настройка DirectX 1.4. Введение в оптимизацию 1.5. Инициализация Direct3D 1.6. Инициализация DirectDraw 1.7. Освобождение ресурсов Глава 2. Основные функции DirectX 2.1. Загрузка картинки в DirectDraw 2.2. Отображение картинок в DirectDraw 2.3. Оконные приложения 2.4. Контроль области отображения 2.5. Прямой доступ к видеопамяти 2.6. Формат пиксела 2.7. Потеря поверхностей 2.8. Определение поддерживаемых режимов 2.9. Отображение в Direct3D 2.10. Примитивы Direct3D 2.11. Mesh 2.12. Синхронизация Глава 3. Оптимизация в DirectX 3.1. Оптимизация графики 3.2. Быстрая закраска поверхности 3.3. Рисование линий 3.4. Быстрая загрузка картинок 3.5. Ручной контроль области вывода 3.6. Оптимизация прямого доступа 3.7. Оптимизация 3D-графики 3.8. Функции оптимизации 3D Глава 4. 2D-эффекты 4.1. Обман зрения 4.2. Линейные эффекты 4.3. Нелинейная графика 4.4. Эффекты с изображениями 4.5. Фракталы Глава 5. 3D-эффекты 5.1. Альфа-смешивание 5.2. Управление прозрачностью 5.3. Экранные координаты 5.4. Эффекты размытия 5.5. Взрыв на макаронной фабрике 5.6. Текстуры 5.7. Добро пожаловать в истинное 3D-измерение 5.8. Материалы и освещение 5.9. Свечение 5.10. Отображение на текстуре 5.11. Не все золото, что блестит 5.12. Эффекты 5.13. Обман зрения 5.14. Зеркало 5.15. Продвинутое зеркало 5.16. Введение в вершинный шейдер 5.17. Простейший пример шейдеров 5.18. Управление освещением в шейдере 5.19. Невесомая капля 5.20. Пиксельный шейдер 5.21. Блики 5.22. Сердечный приступ 5.23. Огненный дракон 5.24. Морфинг 5.25. Молния 5.26. Кубические текстуры в шейдере 5.27. Каждому объекту свой шейдер Заключение Приложение. Описание компакт-диска Список литературы Предметный указатель
Скачать DirectX и Delphi. Искусство программирования