Бесплатный портал - софт фильмы игры книги и др
Главная | Каталог файлов | Регистрация | Вход
Поиск по сайту

Меню сайта

Категории
Скоро в школу [69]
Все для школьника [187]
Все для студента [250]
Транспорт [109]
Развлечения [355]
Журналы [624]
Аудиокниги [414]
Книги по IT [885]
Здоровье [620]
Разное [4193]
Строительство [39]
Русская литература [3]
Зарубежная литература [4]
Исторические [293]
Научные книги [246]

Случайные статьи
Как не переустанавливать ОС Windows, программой Acronis True Image? [Вопросы по ПК]
Создание собственного сайта. Нюансы и маленькие хитрости [Услуги]

Статистика

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

Форум
  • Жалоба на материал в файлах
  • Новое на портале
  • CXsoft помощь
  • Предложения по сайту
  • Баги, ошибки на сайте
  • Вопросы по сайту и форуму

  • Облако тегов

    globus

    Block title

    Главная » Файлы » Книги / Журналы » Книги по IT

    Java для студента
    15.12.2013, 15:35

    Java для студента - Книга написана на базе курса лекций, читаемых автором на протяжении многих лет в США, России и Казахстане. В краткой и доступной форме описаны основные особенности объектно-ориентированного программирования на языке Java, иллюстрируемые многочисленными примерами. Первая часть книги знакомит читателей с основным синтаксисом языка и используемыми обозначениями.
    Вторая часть посвящена программированию графического интерфейса пользователя. Изложение материала сопровождается упражнениями и заданиями к каждой главе. Промежуточные задания представляют собой написание программы для древних восточных игр. а итоговое — графической версии программы, моделирующей простой микропроцессор.

    $CUT$
    Название: Java для студента
    Автор: Скотт К.
    Издательство: БХВ-Петербург
    Год: 2007
    Страниц: 446
    Формат: PDF
    Размер: 20,1 МБ
    ISBN: 978-5-94157-968-6
    Качество: Отличное
    Язык: Русский

    Содержание:

    Введение
    Благодарности
    Глава 1. Основы языка Java и объектно-ориентированного программирования
    1.1. Java
    1.2. Объектно-ориентированное программирование (ООП)
    1.3. Язык UML
    1.4. Загрузка и установка Java и TextPad
    1.5. Практические советы
    Глава 2. Начало программирования
    2.1. Пример первой программы
    2.2. Структура кода и результат вывода программы на экран
    2.3. Документация Java API
    2.4. Создание и использование объектов
    2.5. Ошибки
    Глава 3. Тины данных, операторы и переменные
    3.1. Типы данных, объявление переменных и инициализация
    3.2. Присваивание и отношения между числовыми типами
    3.3. Присваивание и простые арифметические операции
    3.4. Класс Math
    3.5. Класс String
    3.6. Класс MyTerminalIO
    Глава 4. Как написать и использовать коды для классов
    4.1. Переменные экземпляра, конструкторы и методы
    4.2. Копирование и использование ссылок на объект
    4.3. Ссылка на null
    Глава 5. Апплеты и графика
    5.1. Web-страницы и просмотр апплетов
    5.2. Информация о геометрических и графических классах
    5.3. Пример простого апплета
    5.4. Черчение и заполнение геометрических форм
    5.5. Цвета
    5.6. Текст
    5.7. Размещение апплетов на Web-страницах
    5.8. Web-документация Java
    Глава 6. Оператор if-условное выполнение
    6.1. Синтаксис оператора if и условия вычисления
    6.2. Множественные альтернативы и вложенный оператор if
    6.3. Логические операторы, сложные выражения и булевы переменные
    6.4. Сравнение объектов
    6.5. Последний пример, символьный тип и некоторые типичные ошибки
    Глава 7. Циклы
    7.1. Циклы while и do
    7.2. Цикл for
    7.3. Область действия
    7.4. Примеры
    7.5. Вложенные циклы
    7.6. Графические примеры
    Глава 8. Методы, параметры и переменные
    8.1. Передача параметров простых типов
    8.2. Передача объектных ссылок в качестве параметров
    8.3. Методы доступа, модифицирующие методы и побочные эффекты
    8.4. Статические методы
    8.5. Статические переменные
    8.6. Полная классификация переменных в Java
    8.7. Еще о синтаксисе
    Глава 9. Массивы, класс Vector и класс ArrayLists
    9.1. Объявление и использование массивов
    9.2. Копирование массивов» передача массивов в качестве параметров и возвращение массивов методами
    9.3. Примеры массивов
    9.4. Структура коллекций в языке Java
    9.5. Синтаксис коллекций
    9.6. Примеры коллекций
    Глава 10. Файл ввода/вывода
    10.1. Вывод на экран и чтение из командной строки
    10.2. Символы и Unicode
    10.3. Обработка исключений
    10.4. Запись символов в файл
    10.5. Чтение символов из файла
    10.6. Запись строк в файл
    10.7. Файл ввода/вывода с произвольным доступом
    Глава 11. Рекурсия
    11.1. Описание рекурсии
    11.2. Составление и выполнение рекурсивного кода
    11.3. Особенности рекурсии
    11.4. Рекурсия и циклы, рекурсия с двумя параметрами
    Глава 12. Подклассы и наследование
    12.1. Что такое наследование?
    12.2. Написание кода для подклассов
    12.3. Доступ к переменным экземпляра и переопределение методов
    12.4. Ключевое слово super, методы и конструкторы
    12.5. Ссылки на классы и подклассы в программах и методах
    Глава 13. Абстрактность, полиморфизм и интерфейсы
    13.1. Абстрактность в конструировании классов
    13.2. Полиморфизм и динамическая диспетчеризация
    13.3. Множественное наследование и интерфейсы
    Глава 14. Методы toString(), equals() и clone()
    14.1. Метод toString()
    14.2. Метод equals()
    14.3. Клонирование
    14.4. Реализация метода clone()
    14.5. Важное использование клонирования
    Глава 15. Проекты игровых программ
    15.1. Исторический обзор
    15.2. Wari
    15.3. TogizKumalak
    15.4. Варианты реализации
    Глава 16. Простые схемы UML с помощью программы Visio300
    16.1. Схемы статической структуры для классов и объектов
    16.2. Ассоциации, агрегации и композиции
    16.3. Наследование, интерфейсы и внутренние классы
    16.4. Схемы последовательностей
    Глава 17. Контейнеры, рисование и диалоговые окна
    17.1. Контейнеры и компоненты
    17.2. Рисование
    17.3. Диалоговые окна и строковый вывод на панель
    Глава 18. Внутренние классы, блоки прослушивания и классы-адаптеры
    18.1. Внутренние классы, блоки прослушивания и интегрированные внутренние поля
    18.2. Панели, классы-адаптеры и анонимные внутренние классы
    Глава 19. Объекты, реагирующие на щелчок мыши, апплеты и jar-файл
    19.1. Объекты, реагирующие на щелчок мыши
    19.2. Преобразование приложения в апплет и размещение его на Web-странице
    19.3. Преобразование приложения в самовыполняющийся jar-файл
    Глава 20. Меню, множественные фреймы, сериализация и текстовые поля
    20.1. Вводе клавиатуры, меню и множественные фреймы
    20.2. Сериализация, выборщики файлов, текстовые поля и полосы прокрутки
    Глава 21. Задание для итогового проекта
    21.1. Регистры и память: общие сведения
    21.2. Примеры программ
    21.3. Фокус
    21.4. Новые примеры программ
    21.5. Потоки
    Глава 22. Компьютер с минимальным набором команд
    22.1. Использование MISC
    22.2. Структура MISC
    22.3. Машинный класс
    22.4. Машинные команды
    22.5. Программы машинного языка
    22.6. Машинная арифметика
    22.7. Подробное описание проекта
    Схема зависимостей
    Приложение. Описание компакт-диска
    Предметный указатель

    Скачать Java для студента


    Нужно кликнуть на рекламу чтобы скачать"Java для студента",.


    Категория: Книги по IT | Добавил: pmojka | Теги: Java, студента, программирование
    Просмотров: 269 | Загрузок: 0 | Рейтинг: 0.0/0
    Добрые люди помогите сайту развиваться (делитесь с друзьями или кликните нижнем рекламном баннере)
    Всего комментариев: 0
    Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
    [ Регистрация | Вход ]
    Форма входа
    Четверг
    26.12.2024
    11:49
    Вы вошли как Гость
    Группа "Гости"
    IP Адрес: 18.218.63.176
    Приветствую Вас Гость

    Новости сайта

    Кто Онлайн!

    Наш опрос
    Какая у Вас разрядность ОС?
    Всего ответов: 70

    Мини-чат

    Реклама от Tak.Ru

    peopl group


    Copyright MyCorp © 2024 : Администратор сайта Рустам Минасян
    Используются технологии uCoz